Eher ein Geschicklichkeits, als ein Rennspiel.
Ein Anführer gibt Rundenzeiten vor, die von den Anderen möglichst genau nachgeahmt werden müssen.
Der Anführer versucht durch plötzliches Beschleunigen und Ausbremsen die Nachahmer zu verwirren.
Wer nach x Runden die ähnlichste Zeit des Anführers hat, gewinnt.
Ein Anführer gibt Rundenzeiten vor, die von den Anderen möglichst genau nachgeahmt werden müssen.
Der Anführer versucht durch plötzliches Beschleunigen und Ausbremsen die Nachahmer zu verwirren.
Wer nach x Runden die ähnlichste Zeit des Anführers hat, gewinnt.
You need to be logged in to add a comment.